Programar o Quitar un Objeto

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Programar o Quitar un Objeto

Para programar un Objeto hay que seguir los siguientes Pasos:

 

1.Dar [Un Clic] sobre el Objeto que se desea Programar

2.Visualizar el [Nombre] que tiene el Objeto para poder definir la Programación

 

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3.Seleccionar la Pestaña [Calc]

4.Dar clic con el [Botón derecho] del ratón sobre el área blanca de objetos del reporte

5.Dar clic en [Eventos]

6.Seleccionar con [Un Clic] del árbol de objetos el Nombre del Objeto deseado

7.Seleccionar el [Evento] que desea programar

8.Escribir la programación deseada, para ello se debe conocer los principios básicos de Programación en Pascal.

 

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Nota: Puede darse el caso que al borrar un objeto o dejar mal programado un Evento, al ser utilizada la plantilla marque un error, y para localizar ese error en la plantilla, localice el error a través del Color ROJO que se podrá el Evento con Dicho error.

 

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Ver también

Ocultar Tipo de Cambio en Ventas de Contado